幻想乡的“建立”
作者:火花花      更新:2017-12-19 12:26      字数:1517

(请记住小说网的网址) (请记住小说网的网址)为了证明笔者这两天真的很忙,而不是打着考研复试复习的幌子将大把的时间花费到了lol,d2,tf6等等毫无价值的浪费人生上以至于忘记了码字,我和萌主两人一致决定开设这样一个专栏。

注:没有格式什么的绝对是点娘坏掉了,和临时起意直接就码字了“章节内容”里神马的一点关系都没有!

咳咳……好像一不小心自暴了一些不应该说的事情,大家就当没看到好了。

下面言归正题,让我来带领大家幻想乡们效果的来历:

首先我要说明的是:diy幻想乡这个卡组只是一时兴起,原因大概是因为{水遗式}这套仿佛“有生命”的仪式主题卡组。

嗯……大概吧……

随之我们决定做一套类似的卡组,用比同调差的手段,来达到不亚于同调的强度。

在确定了这样的幻想乡卡组最初主打的是仪式怪兽,随后觉得和水遗式重合了又想将其改为上级,最后发现不论是上级还是仪式都有一个不可调和的问题:对于人口众多的幻想乡来说,卡位太紧张了。

所以,我们转变思路,选择了融合,而且主打融合的gx时代额外卡组没有数量限制(但是后来我们发现tv里不管啥时代都没有限制)。

融合的基调就这样定下来了。

紧接着,我们就开始决定幻想乡的决斗风格。

首先,我们确定的是:作为一套主角卡组,它首先要有良好的展开能力;其次,为了决斗的精彩它应该是强攻向的。

而主要负责diy工程的萌主受到黑羽和剑斗这种类型卡组的启发:说简单了就是看上去每张卡都不是特别赚卡,有的甚至会小亏,但是当这些卡构成了一个卡组以后,每张卡独立的效果形成了combo,你会惊讶的发现自己已经迅速地和对手拉开卡差和血差了。

起初我们是打算使用黑羽的特招系统和剑斗兽的回卡组系统的,但是我们觉得这太死板,太没有创意了。

总所周知,游戏王的“区域”这个概念上大致分为:场上,手牌,卡组,墓地,除外这六种。其中手牌,场上,卡组,墓地都已经通常的出怪来源,在现在的环境下,可以说只有将一张卡除外才是最安全的(当时还没有“虚空海龙”这张卡)。在我们注意到到幻想乡拥有“违背常识”的特性后,我们毅然将回卡组的效果改为了从游戏中除外,以呼应幻想乡“常识即非常识”的特性,将最不可能作为展开核心的地方作为了幻想乡展开的核心。

最后,这套卡组就这样建立起来了。;

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